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期刊信息

刊名:建筑与装饰
曾用名:家饰;
主办:天津科学技术出版社有限公司
主管:天津出版传媒集团有限公司
ISSN:1009-699X
CN:12-1327/TS
语言:中文
周期:旬刊
影响因子:0
被引频次:530
期刊分类:时尚生活
期刊热词:
建筑工程,施工技术,建筑,施工管理,建筑设计,建筑施工,BIM技术,工程造价,高层建筑,房屋建筑,

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建筑升级太漫长 教你如何熬过薄弱期

来源:建筑与装饰 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-20 10:20

【作者】网站采编
【关键词】
【摘要】对于喜欢战斗的童鞋来说,最痛苦的莫过于项目发是的虚弱期,尤其是在夜世界里,关键的项目升级会让对抗赛的胜率大大降低,很多童鞋都是在升级期间选择不去战斗,不然影响胜负

对于喜欢战斗的童鞋来说,最痛苦的莫过于项目发是的虚弱期,尤其是在夜世界里,关键的项目升级会让对抗赛的胜率大大降低,很多童鞋都是在升级期间选择不去战斗,不然影响胜负不说,还会使心情变得极为糟糕。但是,建筑的升级是不可避免的,我们总得自己想办法解决这类问题,否则日子就无法好过。

最简单的办法就是不去打对抗赛,等待项目研发的完成。为了杯数,这是最佳的选择方案,其他的好办法几乎找不到了。这样做的目的非常简单,让自己能够愉快的玩下去。不过,次要级的建筑就没有这些顾虑,比如说资源采集、存储设施或者加农炮等等,就算有影响也不是很大。

当然,防御建筑的升级或多或少都会使营地的防守能力大打折扣。尤其是尿壶、撼地巨石、炸弹发射器等带有溅射效果的杀器,全都是营地的左膀右臂,缺一不可。虽然放弃打对抗赛会影响我们的发展节奏,但是忍一忍,损失也不会很大,毕竟战利品是可以累积的。

进入项目研发阶段,我们也可以调整防守的阵型,比如说收缩下防守的范围,让剩余的核心建筑更好的覆盖防守的范围,至于升级的建筑,将它暂时扔在外面,用来当次要级建筑进行使用。以此来发光发热一下,要不就真的一点用都没咯。

但是,更换阵型并不能降低对抗赛对手的水平,很多对手找机会的能力贼强,少了一个建筑自然更容易找到突破口,从而打出很高的摧毁度。

为了降低项目研发所带来的损失,在升级之前一定要保证刚打完今天的战利品,如此一来就有较长的过渡期,战利品也可以叠加到两次。再加上时光钟楼的加速效果,可以缩短项目研发所需的时间,虽然还是会有一定的损失,但是大家应该都能够接受,资源的收集速度也不会受到太大的影响。

个人建议大家在研发新项目的时候尽量还是不要去战斗为好,毕竟难度提升的实在太大,除非玩家有绝对的信心,否则的话就像之前说的,不仅会使对抗赛失败,更会影响到自己的游戏心情,实在是得不偿失。

图片来源于网络

文章来源:《建筑与装饰》 网址: http://www.jzyzszzs.cn/zonghexinwen/2021/0320/1307.html

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